ストーリー

プロローグ

2024年初春の日本、埼玉県布田城ふたしろ市。

ワーディモール布田城にやってきたお客さま(もしくは、その保護者)は、「ワーディわくわくお泊まりプラン」に申し込まずにはいられなくなりました。

そんなプラン、どこのチラシにもないのに。なぜかお客さま(もしくは、その保護者)と、インフォメーションセンターのガイドは、そのプランを知っています。

――――申し込み終わると、強いめまいを感じて。

気づけば、お客さま奇妙なワーディモールに閉じ込められていました。

本編

本編中、やほかのNPCによる、お客さまへのアナウンスは一切ありません。

つまり、お客さま奇妙なワーディモールが一体なんなのか、いつまで閉じ込められるのか(そもそも出られるのか!)まったくわからない、ということです。

エピローグ

お客さまがいなくても、世界は違和感なく正常に回っていたということになります。誰もお客さまを行方不明者とは扱わないでしょう。

本編終了時に、お客さまは強いめまいを感じて、ふたたび気を失ってしまいます。

そしてお客さまは、ふと気づくと、違和感なくこの世界に戻されます。このとき、記憶はそのまま保ち、生死や怪我、服装は帰還直前の状態になります。

この世界のどこに戻るかは、プレイヤーが好きに決めてください。ただし、この世界にとっての違和感は限りなく減らしてください。

たとえば、

  • 生きているお客さまは、いつもどおりの生活を送っていたことになるかもしれません。
  • あるいは長期旅行をしていたのかも。ハワイとかいいですね。
  • 大怪我をしたお客さまは、入院しているかもしれません。そう、あなたは事故に遭って、長いこと入院していた……ということになっています。
  • 死んでしまったお客さまは……なんらかの原因で死んでしまったのでしょう! 埋葬済みかもしれません。

お客さまと周囲の方々とのあいだでは、記憶の食い違いがあるでしょう。

いくら訴えても、奇妙なワーディモールでの出来事が、世間に信じられることはありません。そしてお客さまもまた、日常に埋没していきます。

この出来事はひとつの奇妙な出来事として、都市伝説として、人々の間で消費されていくことでしょう。

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